英文描述: Mobaco是一款由荷蘭公司在20世紀20年代制作的游戲,直到1961年才問世。有關游戲集的完整歷史和詳細信息,可以建造的不同建筑的部件列表和原始手冊,請訪問 Seamonkey/。 莫巴科的作品是由木頭和紙板制成的。有一些帶孔的底座可以插入柱子,然后用硬紙板部分,你必須添加墻、窗、門、天花板、屋頂?shù)?。手冊指導你將每個部分放置在正確的位置,以完成建筑設計。在這些照片中,你可以看到一座房子,由我正在測試的幾塊3D打印的柱子和原作組合而成。手冊里有很多建筑選項,從小房子到幾層樓。你可以遵循這些原則,甚至更好,一旦你了解了游戲組件的基本知識,你就可以建立自己的設計?,F(xiàn)在有了3D技術,你也可以創(chuàng)造新的從未制造過的零件來制造你想要的房子。對孩子們來說,這是一個有趣又有創(chuàng)意的游戲,我記得我花了很長時間玩這個游戲。 我為3D打印重新創(chuàng)建了目錄的大部分部分,以建立自己的一套?,F(xiàn)在我的孩子們可以玩我以前玩的游戲了。我原來的那一套是我母親童年時的作品,40年前也曾取笑過我自己。 您可以看到此列表中每個零件的原始顏色: Seamonkey/ 您可以從這里下載并打印手冊: Seamonkey/ 您可以在這里查看原始游戲中提供的不同設置: 感謝Caspar,這個網(wǎng)站的擁有者為他找到并分享了所有關于這個游戲的好信息。 有幾件事要做。最初游戲的基礎是巨大的建筑,在那里柱被挖掘。大多數(shù)3D打印的尺寸都有限制,所以我設計了一個類似拼圖的基本模型,你需要把202a,202b1,202b2和202c組合起來,來制作你需要達到的基本尺寸。例如: 將四個零件202a連接起來,就可以制作出原來的零件202。 將四個202a、一個202b1和一個202b2連接起來,您就可以制作原始零件203。 加入更多的零件202a、202b1、202b2和202c,您可以升級并制作更大尺寸的底座。 在同一個概念中,最初的游戲有許多不同的列大小,從一個非常短的小列到一個4層樓高的長列。當然,3D打印尺寸也有問題,所以我只做了三個設計,分別是第一部分,第二部分和第三部分。這些部件可以一個接一個地插入,以達到所需的任何高度。例如: 原列#1等于第#1部分 原始列#2由第#1部分 第#2部分組成 原始列#3由部分#1 部分#2 部分#2組成 原始列#4由第#1部分 第#2部分 第#3部分組成 原始列5由第1部分 第3部分 第3部分組成 原始列#6由第#1部分 第#2部分 第#2部分 第#3部分組成 原始列#7由第#1部分 第#2部分 第#3部分 第#3部分組成 對于不在原始零件列表中的較大列,可以繼續(xù)合并零件1、2和3。 如果有一部分丟失了,請告訴我,它們大部分是我做的。 我做了一些不在原始清單上的零件。其中大部分被命名為“mobaco###b”。這些只是在某些情況下需要對工件進行的小調(diào)整。 文件Mobaco.zip文件一次下載所有的文章。 **新上載: 2018年9月13日:我被要求添加一個相當于原始游戲第2欄的設計,而不需要連接兩個部分。它被上傳為Mobaco-004,因為2號已經(jīng)在使用了。 ==================================================================== 西班牙描述: 1920年至1960年期間,在holandesa中心的商業(yè)區(qū)內(nèi)生產(chǎn)的燃料的數(shù)量。歷史和歷史的描述,部件和手冊的原始版本: Seamonkey/。 在阿根廷,1940年和1960年的“嬰兒隱私權”的名稱是什么。莫巴科科皮亞時代,帕甘多·洛斯·德雷克奧斯通訊員的可能,波克時代的卡西登蒂科。 Mobaco estaban hechas de madera y cartó bases tienen agujeros donde se iertan Las columnas y luego con piezas de carton se agregan paredes,puertas,ventanas,cielorrasos,techos等。這本手冊是一本完整的建筑設計手冊。這是一個很好的方法。這本手冊是一本關于合作的手冊,是一本關于合作的手冊。這是一個很好的解決方案,它是一個很好的解決方案。阿霍拉孔拉tecnología三維podemos también crear nuevas piezas,nunca antes hechas para hacer el dise?o que se desee。這是一個有創(chuàng)意的世界。在厄爾尼諾發(fā)生的時候,你會發(fā)現(xiàn)有一個新的世界。 你重新創(chuàng)造了一個真實的世界,一個真實的世界,一個真實的世界,一個真實的世界,一個真實的世界,一個真實的世界。這是一個很好的例子。 皮耶扎斯水族館原址的顏色: Seamonkey/ 這本手冊的原著是什么 Seamonkey/ 在不同的地方,你可以用不同的方式來表達你的觀點,比如說,你的觀點是什么 格雷西亞是卡斯帕,厄爾迪諾的埃斯蒂奧奎哈recopilado toda esta información sobre el juego original y sobre lo que me basépara poder hacer los dise?os en 3D。 科薩是個冒頭。拉斯基斯德爾朱伊戈原始埃蘭平面圖大面積con agujeros donde se iertaban luego Las columnas。Las Impersoras 3D suelen tener limitaciones de tama?o para hacer Las piezas por lo que dise?los modelos de la base como un rompecabezas donde combinando algunas piezas se puede llegar casi a cualquier tama?o de base deseado。Por Ejempo公司: Juntando cuatro partes 202a se hace el equivalente de una parte 202 del juego原件。 Juntando cuatro 202a。una 202b1和una 202b2 se puede armar una parte 203 del original。 Juntando más partes 202a、202b1、202b2和202c se pueden combinar para escalar las bases al tama?o que deseemos。 Con el mismo concepto,las columnas del juego original iban desde unas muy peque?as a las más largas que correlatian a casas de 4 pisos de altura.這是一個概念,是一個原始的iban des muy peque?as a las más largas que。這是一個很好的解決問題的方法。這是一個很好的組合,包括原始的圣壇。Por Ejempo公司: Columa原件 第二部分為第一部分 第二部分 原文第3欄形式為第1部分 第2部分 第2部分 原文第4欄形式為第1部分 第2部分 第3部分 第5欄原文形式為第1部分 第3部分 第3部分 原文第6欄形式為第1部分 第2部分 第2部分 第3部分 第7欄原文形式為第1部分 第2部分 第3部分 第3部分 第1、2和3頁的大柱狀圖。 我喜歡阿維森姆,我喜歡托達斯。 這是我的原創(chuàng)作品。“Mobaco###b”將軍。我的兒子索洛·佩克尼奧斯·阿朱斯特斯·德皮耶扎斯·帕拉烏薩爾·阿古諾斯·卡索斯·卡索斯·恩克普伊登·內(nèi)塞斯塔。 阿爾奇沃Mobaco.zip文件請繼續(xù)。 **新蘇比達斯: 2018年9月13日:Me pidieron que agregue el dise?o equivalent a la columna 2 del juego original para no tener que formarla uniendo dos piezas。La subícon el nombre Mobaco-004 porque el número 2 ya estaba en uso公司。